大学カタログ

図 1 情報学の広がり情報学の広がり 4

人と社会と情報

使いやすい画面、SNS での情報の広がり方、著作権や個人情報のルール。情報技術と人・社会の関わりを考える分野で、文系の学部でも学べます。

スマートフォンを使う人の様子を観察する学生、SNS の広がりを大きな図で話し合う学生、法律の本を開いて議論する学生が集まるゼミの教室

ひとことで言うと

だれでも迷わない駅の案内をつくる

駅の案内表示は、色・矢印・ピクトグラムを工夫して、初めての人や外国から来た人にも分かるようにつくられています。人と社会と情報の分野は、技術を「人がどう使い、社会にどう広がるか」の側から考えます。

01

ヒューマンインタフェース: 使いやすさを設計する

ヒューマンインタフェースは、人と機械が出会う所、つまり画面・ボタン・音声などの使いやすさを研究する分野です。スマートフォンを説明書なしで使えるのは、この分野の研究の積み重ねがあるからです。

マウスを発明したのは、アメリカのダグラス・エンゲルバートたちです。1968 年 12 月、サンフランシスコの会議で、マウスで画面を操作し、離れた場所の人と同じ文書を編集する様子を初めて公開しました。

使いやすさは、つくった人の思い込みでは決まりません。実際に使ってもらい、迷った所を観察して直すことをくり返します。Web の使いやすさの研究で知られるヤコブ・ニールセンは、5 人に試してもらうだけで問題の約 85% が見つかると述べています。

障害のある人や高齢の人も同じように使えることをアクセシビリティといいます。画面の読み上げや動画の字幕がその例です。2024 年 4 月からは、改正障害者差別解消法により、事業者にも障害のある人への合理的配慮の提供が義務づけられました。

使いやすさは、使う人を観察して直すくり返しの中で高まります。

図解使いやすさを高めるくり返し

  1. 1観察する使う人の困りごとを見る
  2. 2試作する紙やアプリで形にする
  3. 3試してもらう迷った所を記録する
  4. 4直す見つけた問題を改める
木の箱にボタンとケーブルを付けた、最初のマウスの試作品
SRI(スタンフォード研究所)でつくられた、最初のマウスの試作品。木の箱の底に、縦と横の動きを読み取る 2 つの車輪が付いています。写真: SRI International(CC BY-SA 3.0・Wikimedia Commons)

02

メディア: 情報はどう広がるか

メディアの研究は、新聞・テレビから SNS まで、情報がどう作られ、どう広がり、人の考えにどう影響するかを調べます。15 世紀に活版印刷が広まって本が一気に増えたように、SNS もいま社会を大きく変えています。

2018 年、MIT の研究チームは、Twitter(現在の X)で広がった約 12 万 6,000 件の話題を調べました。うその話は、本当の話より 70% もリツイートされやすいことが分かりました。本当の話が 1,500 人に届くまでには、うその話の約 6 倍の時間がかかっていました。

SNS では、自分と似た意見ばかりが目に入りやすくなります。これはエコーチェンバーと呼ばれ、おすすめの表示を決めるアルゴリズムが、見た物に近い物を選ぶことも関係しています。

フェイクニュースを見分けるには、だれが発信したか、いつの情報か、元の情報はどこか、ほかの報道機関も伝えているかを確かめます。総務省も、ニセ情報や誤った情報にだまされないための教材を公開しています。

すぐに広めず、確かめてから共有することも、情報の広がりを左右します。

図解情報を確かめる 4 つの手順

  1. 1だれが?発信した人や組織を確かめる
  2. 2いつ?古い情報の使い回しでないか見る
  3. 3元の情報は?公式の発表や一次資料をたどる
  4. 4ほかでは?複数の報道機関が伝えているか見る
木の柱と板でできた、グーテンベルクの印刷機の復元模型
グーテンベルクの印刷機の復元模型。15 世紀に広まった活版印刷は、情報の広がり方を大きく変えました。写真: Gruszecki(Public domain・Wikimedia Commons)

03

情報倫理・法: 著作権と個人情報

SNS に写真を載せる、動画を切り抜いて投稿する、生成 AI で絵をつくる。こうした身近な行動にも、法律や守るべきルールが関わっています。

著作権は、作品をつくった時点で自動的に生まれ、原則として作者の死後 70 年まで守られます。この期間は、2018 年 12 月 30 日に 50 年から延びました。

2021 年 1 月からは、海賊版と知りながら漫画・雑誌・論文などをダウンロードすることも違法になりました。それまでの対象は、音楽と映像だけでした。

個人情報保護法は、名前・住所・顔写真など、個人を特定できる情報の扱いを定めています。会社が集めた個人情報をほかの会社などに渡すには、原則として本人の同意が必要です。

ルールを知ることは、自分の作品と自分の情報を守ることにもつながります。

図解著作権と個人情報のちがい

著作権

  • 文章・絵・音楽などの作品を守る
  • 作品をつくった時点で自動的に生まれる
  • 使うには原則として作者の許可が必要

個人情報

  • 個人を特定できる情報を守る
  • 名前・住所・顔写真など
  • ほかに渡すには原則として本人の同意が必要

04

文系の学部でも学べる

人と社会と情報の分野は、情報学部だけでなく、社会学部・法学部・経営学部・心理学科・デザイン系の学部でも学べます。入試の科目は大学によって異なるので、志望する大学で確認してください。

たとえば中央大学の国際情報学部(2019 年開設)は、「情報の仕組み」と「情報の法学」を組み合わせて学ぶ学部です。社会学部ではメディアと世論、心理学では人がどう見てどう判断するか、経営学部では会社の情報システムの生かし方を学べます。

文系の学部でも、アンケートのデータを分析したり、簡単なアプリを試作したりする授業があります。プログラミングが初めてでも、多くの大学では入門の授業から始められます。

文系か理系かより、人と社会のどこに関心があるかで学部を選べます。

図解人と社会と情報を学べる学部

人と社会と情報
  • 社会学部メディア・世論・SNS
  • 法学部著作権・個人情報・情報法
  • 経営学部経営情報・マーケティング
  • 心理学科認知・使いやすさの実験
  • デザイン系画面や体験のデザイン

高校生のうちに試せること

  • スマートフォンの読み上げ機能を使ってみる

    iPhone の VoiceOver や Android の TalkBack を有効にして、画面を見ずにアプリを使ってみましょう。操作の方法を先に確かめておくと安心です。ボタンに名前がない、順番が分かりにくいなど、使いにくい所が見えてきます。

  • ニセ・誤情報の教材で確かめ方を学ぶ

    総務省のサイトでは、ネット上のニセ情報や誤った情報への向き合い方を学べる教材がまとめて紹介されています。企業がつくった教材もあり、無料で読めます。

    総務省 ICT 活用リテラシー向上プロジェクト
  • 身近な「使いにくい所」を集める

    家族や友だちが、アプリや券売機のどこで迷うかを観察してメモしましょう。どう直せば迷わないかを紙に描くと、ヒューマンインタフェースの研究と同じ流れを体験できます。

  • 文化庁の解説で著作権の基本を読む

    文化庁のサイトでは、著作権のしくみを解説した資料や、マンガ・動画の教材を公開しています。

    文化庁 著作権制度に関する情報

「人と社会と情報」に関連するコミュニティ

研究室・部活・サークルなど、全国の 635 件から探せます。

研究室をすべて見る(150 件)

よくある質問

文系でも、この分野を学べますか?

学べます。社会学部・法学部・経営学部などに、メディアや情報法、経営情報を学ぶ科目やゼミがあります。情報系の学部でも、文系の科目で受験できる学科を置く大学があります。入試の科目は大学によって異なるので、募集要項で確認してください。

プログラミングはしますか?

学科や研究のテーマによります。ヒューマンインタフェースの研究では、試作のためにアプリをつくることが多く、プログラミングに触れる機会があります。メディアや法を中心に学ぶ場合は、調査や文献を読むことが中心になります。