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図 3 仕事での生かし方仕事での生かし方 4

伝わる形にデザインする

Web ページやアプリの画面を、だれにとっても見やすく使いやすい形に設計する仕事です。情報 I で学ぶ情報デザインと、色を数で表すデジタル化の知識が、そのまま仕事の道具になります。

明るいデザイン室で、色のついたボタンやアイコンが並ぶ画面と色見本を囲み、イヤホンで画面の読み上げを聞きながら話し合う学生たち

ひとことで言うと

信号機は、色だけでなく位置でも伝えている

信号機は、赤・黄・青の色に加えて、どの位置が光るかも決まっています。色が見分けにくい人でも、光る場所で意味が分かります。画面のデザインも同じで、1 つの手がかりだけに頼らず、色・形・文字・音を組み合わせて伝えます。

01

どんな仕事?: 画面の「見え方」と「使い方」を決める

UI デザイナーは、アプリや Web サービスの画面で、ボタンや文字をどこに・どんな大きさや色で置くかを決めます。Web デザイナーは、会社や自治体などの Web サイトの見た目と、ページのつながり方を設計します。どちらも、見た目の美しさと同じくらい、迷わず使えることを大切にします。

情報 I で学ぶ情報デザインの 3 つの方法は、画面づくりでそのまま使います。機能を小さなアイコンで示すのが抽象化、利用の記録をグラフで見せるのが可視化、メニューを階層に整理するのが構造化です。

画面を見ながら操作するいまの形は、1970 年代に研究が進みました。アメリカのゼロックスの研究所がつくった Alto が、その代表です。マウスや画面上の見た目で操作するしくみを、1 台の小さなコンピュータにまとめました。それまでは、多くの人が文字を打ち込んでコンピュータとやりとりしていました。

抽象化・可視化・構造化。情報 I の 3 つの方法が、画面づくりの基本です。

図解デザインの仕事で使う情報 I・II

UI・Web デザイン
  • 抽象化機能をアイコンで一目で伝える(情報 I)
  • 可視化記録や手順をグラフや図で見せる(情報 I)
  • 構造化メニューや見出しを階層に整理する(情報 I)
  • デジタル化色を 16 進数の色コードで指定する(情報 I)
  • ペルソナ・試作使う人を思い描き、形にして試す(情報 I)
  • アクセシビリティだれもが使えるかを確かめる(情報 II)
木の机の上に、縦長の画面とキーボード、小さな箱形のマウス、5 つのキーが並んだ入力装置が置かれている
アメリカのコンピュータ歴史博物館に展示されている Alto。縦長の画面をマウスで操作するしくみは、いまのパソコンやスマートフォンの画面の考え方につながっています。写真: The wub(CC BY-SA 4.0・Wikimedia Commons)

02

構造化が生きる場面: 画面を「耳で聞く」人にも伝える

目の見えない人や見えにくい人には、画面の文字を声で読み上げるソフト(スクリーンリーダー)を使う人がいます。多くのスマートフォンにも、この機能が備わっています。デザイナーは、目で見る人だけでなく、耳で聞く人にも伝わる画面を考えます。

デジタル庁のガイドブックは、意外な落とし穴を挙げています。見た目をそろえるために「日 時」と文字の間に空白を入れると、読み上げで「ひ、とき」と読まれることがあります。配置は空白で調整せず、レイアウトの設定で整えるのが基本です。

写真やグラフには、内容を言葉で説明する代替テキストを付けます。ガイドブックは、長さを 80 字ほどにする目安を示しています。見出しを正しく付けると、読み上げソフトで見出しだけをたどり、読みたい所へ飛べます。情報 I の構造化が、耳で聞く人の道しるべになります。

見た目の整え方ひとつで、耳で聞く人への伝わり方が変わります。

図解申し込みフォームを見直す(例)

入力見た目だけで整えた、市役所の申し込みフォーム
  1. 1「日 時」の空白を消し、配置はレイアウトで整える
  2. 2必須の項目に、赤い色だけでなく「必須」と書く
  3. 3地図の画像に、場所を説明する代替テキストを付ける
  4. 4見出しを付け、読み上げで飛ばせるようにする
結果読み上げソフトを使う人も、迷わず入力できるフォームになる

03

デジタル化の知識が生きる場面: 見やすさを数で決める

情報 I では、画面の色を、赤・緑・青の明るさを 0〜255 の数で表すしくみとして学びます。デザインの仕事では、この数を 16 進数 2 けたずつで書いた色コードを使います。赤 255・緑 0・青 0 の真っ赤は「#FF0000」、3 色とも 118 の灰色は「#767676」です。

文字の見やすさも、数で確かめます。文字と背景の明るさの比を、コントラスト比といいます。デジタル庁のガイドブックは、ふつうの文字で 4.5:1 以上、大きな文字で 3:1 以上を求めています。多くの Web サイトが参照する規格、JIS X 8341-3:2016 に沿った基準です。

比は、白と黒の組み合わせで最大の 21:1 になります。白い背景に灰色の文字を置く場合、#767676 なら約 4.54:1 で基準を満たします。ところが、1 段階だけ明るい #777777 では約 4.48:1 で、基準に届きません。真っ赤な #FF0000 の文字も、白い背景では約 4.0:1 で、ふつうの大きさの文字には足りません。

見やすさを数で確かめると、好みではなく根拠をもって色を選べます。

クイズ伝わる画面のクイズ

答えを 1 つ選んでください。

  1. Q1文字の間に空白を入れた「日 時」。読み上げソフトで、どう読まれることがある?

  2. Q2白い背景に真っ赤な文字(#FF0000)。ふつうの大きさの文字の基準 4.5:1 を満たす?

  3. Q3白い背景に灰色の文字。基準の 4.5:1 を満たすのはどれ?

0 / 3 問に回答

04

アプリの UI デザイナーの 1 日(例)

ここでは、市役所の手続きができるアプリをつくる会社で働く、UI デザイナーの 1 日の例を紹介します。使う人は、若い人から高齢の人まで幅広いのが特徴です。

午前中は、新しい申し込み画面の案をつくります。情報 I で学ぶペルソナの考え方を使い、「老眼鏡をかけて手続きをする 70 代の人」のような利用者を思い描きます。そのうえで、文字の大きさやボタンの位置を決めます。色を決めたら、コントラスト比を計算して確かめます。

午後は、エンジニアと画面の動きを相談したり、試作の画面を使ってもらった結果を見て直したりします。文字を大きく表示したときに、ボタンの文字がはみ出さないかも確かめます。デジタル庁のガイドブックは、文字を 200% まで大きくしても読み取れるようにすることを求めています。

使う人を思い描き、数と試作で確かめるくり返しです。

図解アプリの UI デザイナーの 1 日(例)

  1. 9:30朝会チームで今日の作業を共有する
  2. 10:00画面の案ペルソナを思い描いて配置を決める
  3. 11:30色の確認コントラスト比を計算する
  4. 12:30昼休み
  5. 13:30相談エンジニアとボタンの動きを決める
  6. 15:00読み上げの確認読み上げソフトで画面を聞いてみる
  7. 16:30拡大の確認文字を 200% にして崩れを見る

05

向いている人と入り方・その先

高校のうちは、情報 I の情報デザインとデジタル化の単元を大切にしてください。美術の授業で学ぶ色や構図も、そのまま生きます。情報 II を選べるなら、ユーザインタフェースやアクセシビリティを考えながらコンテンツをつくり、人に使ってもらって評価する流れを学べます。

大学は、情報系の学部でメディアやヒューマンインタフェースを学ぶ道と、芸術・デザイン系の学部で視覚のデザインを学ぶ道があります。どちらから入っても、もう一方を学び足すと強みになります。学べる内容は大学によって異なります。

資格がないと就けない仕事ではありません。国家検定の「ウェブデザイン技能検定」は、3 級ならウェブの仕事に就こうとしている人も受検できます。経験を積むと、サービス全体の使いやすさを決めるリーダーや、アクセシビリティの専門家へ進む道があります。

見た目と使いやすさの両方を、根拠をもって説明できる人が求められます。

図解高校から UI デザイナーへの道(例)

  1. 1高校で学ぶ情報デザイン・デジタル化・美術
  2. 2作品をつくる部活や文化祭のサイトを設計する
  3. 3大学で深めるインタフェース・視覚のデザイン
  4. 4会社に入るアプリや Web の制作チームへ
  5. 5専門を広げるデザインのリーダーや専門家へ

高校生のうちに試せること

  • 学校のサイトを 200% に拡大して確かめる

    パソコンのブラウザの拡大機能で、学校や好きなお店のサイトを 200% まで大きくしてみましょう。文字が重なったり、ボタンの文字が切れたりする所がないかを探します。デジタル庁のガイドブックが求めている確かめ方と同じです。

  • コントラスト比の基準を読んで確かめる

    デジタル庁のガイドブックには、文字と背景のコントラスト比の基準と、良い例・悪い例が図で載っています。読んだあと、自分がよく使う色の組み合わせが 4.5:1 を満たすか調べましょう。

    ウェブアクセシビリティ導入ガイドブック(デジタル庁)
  • 色の見え方の違いを再現して見る

    パソコンのブラウザの開発者ツールには、色の見え方の違いを再現する機能があるものがあります。自分でつくったグラフやポスターのデータをその機能で見て、区別しにくい所がないか探しましょう。

  • ウェブデザイン技能検定の過去問を見る

    ウェブデザインの国家検定で、厚生労働大臣が指定した団体が行っています。公開されている過去の問題で、どんな知識が問われるかを確かめましょう。

    ウェブデザイン技能検定

「伝わる形にデザインする」に関連するコミュニティ

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よくある質問

絵が上手でないと、UI デザイナーになれませんか?

なれます。UI デザインで大切なのは、情報をどう整理し、どこに置くかを決める力です。上手な絵より、使う人を思い描いて筋道を立てて考える力が求められます。情報 I の情報デザインの考え方が、その出発点になります。

Web デザイナーは、プログラミングもしますか?

画面の見た目を Web ページの形にするため、HTML や CSS という言語を書くことがあります。職場によっては、エンジニアが受け持つこともあります。少しでも書けると、エンジニアと話が通じやすくなります。

文系と理系、どちらから目指せますか?

どちらからも目指せます。情報系の学部で画面のしくみやプログラミングを学ぶ人もいれば、芸術・デザイン系の学部で色や形を学ぶ人もいます。高校では、情報 I と美術の両方を大切にすると、選べる道が広がります。